Разработчики компьютерных игр
В последнее время многие известные разработчики компьютерных игр несколько изменились. Кажется, что они пересмотрели свои позиции и выработали совершенно особенный подход к проблеме создания игр. Если раньше чуть ли ни каждое второе их творение выделялось на общем фоне необыкновенной оригинальностью, ну или хотя бы необычностью, то теперь разработчики, кажется, больше стремятся угодить публике и тем самым обеспечить высокий уровень продаж. Взять хотя бы любимую многими LucasArts. X-Wing vs. Tie Fighter, , Rebellion — все последние, посвященные «Звездам», поразительным образом повторяют запросы широких масс. Многопользовательский бум, пик и к 3D Action, восполнение не глобальных стратегий — тактика компании в данный построена так, чтобы любой пользователь играл в то, во что он в данный момент хочет превратить Star Wars. Он хочет бегать по (уровням с лазерным мечом, командовать в Master of Orion флотом, состоящим из Star Destroyer'oв. И LucasArts, благодаря своей нескончаемой лицензии, дарит игроку все ощущения, что ему были нужны. Не знаю, как вас, но меня, честно говоря, такой подход настораживает. LucasArts всегда была известна как компания, которая успешно ломала все представления об играх, делая их по-настоящему интересными и наполняя их таким задором, что даже обыкновенные заставки можно было смотреть раз по пятьдесят. Теперь же, по крайней мере касательно линии Star Wars, компания отошла от такого . подхода. При создании плана номера у нас был выбор — поместить в рубрику Хит? Одну из двух новых LucasArts'oB-ских игрушек — Grim Fandango или Force Commander. Как вы понимаете, свой выбор мы остановили на Grim Fandango — вот уж игра так игра. Ну а в исключительной хитовости Force Commander даже и сомневаться невозможно. Real-time стратегия по Star Wars — чего же еще так жаждут игроки? Надеемся, что читатели нас поймут. |