Красота игры Force Commander
Торговая марка StarWars — не единственное украшение игры. Новый трехмерный движок, созданный LucasArts, должен максимально обеспечить игроков свободой выбора обзора. Поскольку вся территория, юниты и здания теперь строятся при помощи полигонов, внешний вид FC весьма впечатляет. Вы сможете устанавливать камеру сверху или сбоку, смотреть на здания практически от самого их основания или же взмывать над полем боя, чтобы увидеть общую картину. Ландшафты пока находятся лишь в начальной стадии разработки и, наверняка в результате будут смотреться иначе, чем сейчас, но точно известно, что LucasArts собирается создать несколько десятков типов рельефа. Разумеется, на каждой из планет будет доминировать своя цветовая гамма — желтая на Таттуине, зеленая на Альдераане, красная или коричневая на Кесселе, белая на любимом Хоте. Холмы в FC сделаны отнюдь не для красоты, поскольку они будут реально влиять на игровой процесс, замедляя заползание юнитов наверх и убыстряя их скатывание вниз. Более того, стреляющий с возвышенности имеет некоторое преимущество, скрашиваемое тем, что далеко не все юниты будут способны карабкаться высоко в горы. Что касается вооруженных сил, то добиться полного соответствия со StarWars и одновременно соблюсти каноны жанра создателям игры пока не удалось. В FC будет привычное строительство баз, постройка армии и возведение пиний обороны. Юнитов, разумеется, будет на порядок больше, чем можно было увидеть в фильмах. Создатели игры полагают, что для наиболее реалистичного воспроизведения глобальных сражений понадобится не менее ста различных типов юнитов. Разумеется, между Восстанием и Империей они поделены поровну.
|