О стратегии Swat2
Итак, стратегия. Вам предлагается стать руководителем подразделения отряда полиции специального назначения или же лидером гигантской террористической организации. При этом, разумеется, полиции необходимо бороться с преступностью, а вот для террористов главное состоит в том, чтобы суметь осуществить свои зловещие планы. Таким образом, и тактика боя и методы действия у противостоящих сторон совершенно различны — в этом и основная прелесть SWAT2. Полиция финансируется государством, а также получает поддержку из частных фондов, в которые вносят деньги горожане, желающие жить спокойно в своем городе. Разумеется, в том случае, если ваш отряд не будет особенно хорошо способствовать наведению порядка на улицах города и в его «горячих точках», особого денежного одобрения ваш департамент не получит. Почти то же самое с террористами. Провал нескольких важных операций — и кредит доверия мафиозных структур будет исчерпан. Деньги кончатся, а бесплатно с вами не станут работать даже фанатики. Так что даже в таком деле, как международный терроризм и борьба с ним экономика должна быть экономной. Это придумали не мы, опять за игроков все решили капиталисты из Sierra. Между прочим, такой взгляд на жизнь разделяет и один из дизайнеров игр серии SWAT господин Гейтс (не бойтесь, это не тот очкастый террорист, подаривший миру Windows), который до того, как удариться в детство в игровой индустрии, был начальником департамента полиции города Лос-Анджелеса, а еще раньше работал в одном из подразделений SWAT полиции того же города. Вот такой компетентный дедушка — он фантазерам из Sierra соврать не даст ни в коем случае.
Отряд бойцов такого мощного подразделения, как SWAT, должен набираться из самых элитных частей полиции, чем вам и предстоит обязательно заниматься. В распоряжении игрока имеются досье на несколько десятков членов полиции, краткие сведения о каждом, раскрывающие положительные и отрицательные стороны соискателя очередного места, освободившегося после последней миссии. С каждым также можно встретиться и лично, поскольку Sierra, не любящая ничего делать наполовину, не только засунула в игру практически подлинные досье на сотрудников полиции Лос-Анджелеса, но и снабдила их речевыми комментариями, как для игрового процесса, так и для многочисленных менюшных бюрократических моментов. Но даже самый опытный полицейский с отличными боевыми показателями не может еще считаться хорошим спецназовцем, поскольку спектр задач SWAT намного шире, чем у стандартной полиции. |